Oregon Trail Lista de suministros del wagon
Marca cada línea antes de ferries, tormentas y jefes.
Cómo usar esta lista
Trata esta página como un tablero de empaque en vivo para Oregon Trail en Roblox. Antes de rodar, asigna un líder de Suministros (roles del grupo) y lee cada casilla en voz alta. Marca ítems en el chat con ✅ al confirmar conteos. Rechequea tras cazas, spikes de botín y cada hito dla Guía completa.
Vuelve al Hub de herramientas para otros planificadores. Combina con Supervivencia para saber por qué importan la comida cocinada y los medkits, no solo que los necesitas.
Las cantidades de abajo son objetivos de partida para un push de cuatro jugadores. Escala hacia arriba para noches de grind de insignias (Actualizaciones) o hacia abajo para loops cortos de tutorial (Primeros pasos).
Suministros centrales (marca cada tramo)
Medkits y medicina
- Medkits reservados para sangrados / daño de chip de jefes (no los uses de snack por rasguños menores)
- Al menos un kit accesible al Guardia sin abrir tres menús a mitad de pelea
- Vendajes / ítems de curación extra separados de stacks de comida de «comer por pánico»
- Alguien nombrado como caller de meds (normalmente Guardia o Suministros)
Por qué: Los telegraphs de jefes y los bursts de bandidos castigan curas lentas. Mira Jefes y Multijugador para el timing de calls.
Ruedas de repuesto y piezas del wagon
- Conteo de ruedas de repuesto anunciado en el chat
- Piezas guardadas en Suministros o Conductor — no solo en un Cazador que se despega a botín
- Parada de reparación planificada antes del siguiente tramo duro
- Ningún plan de «compramos después» sin saber la distancia a la tienda
Por qué: Una rueda rota con cero repuestos convierte una partida rica en botín en una historia de fogata. Los conductores deberían negarse a YOLO viaje nocturno sin piezas.
Efectivo del ferry y presupuesto de peajes
- Efectivo de ferry / peaje consolidado en un inventario
- Buffer por encima del peaje conocido (propinas, misclicks, vaivenes de precio tras parches)
- Nombre del portador de efectivo fijado en el chat del grupo
- Monedas de respaldo de emergencia en un segundo jugador (pocas)
Por qué: Partir monedas entre cuatro bolsas causa caos en la UI del ferry. Rechequea tras actualizaciones de API por si cambiaron los valores de economía.
Comida cocinada (no solo cruda)
- Comidas cocinadas listas para los dos siguientes tramos de viaje
- Exceso crudo programado para una parada de cocina — no comido bajo pánico de sprint
- Peso de comida equilibrado para que un jugador no vaya sobrecargado
- Comidas de buffer de tormenta / noche reservadas
Por qué: El éxito de caza en Caza y botín significa poco si nunca cocinas. La presión de supervivencia sube cuando el grupo solo lleva carne cruda.
Munición y cargas de caza
- Munición reunida para el siguiente loop del Cazador
- Munición de reserva de jefes sellada (no vacíes la caja en plagas de pradera)
- El DPS flex conoce el límite de gasto
- Plan de recogida para casquillos gastados / pueblos de reabastecimiento
Por qué: Cargadores vacíos en un pull de jefe son un fallo de coordinación, no mala suerte. Los guardias deberían llamar «guardar para jefes» cuando el farm de fauna se alarga.
Empaque extendido (clear fuerte / noche de insignias)
- Stack de medkits de respaldo más allá del mínimo
- Segunda rueda de repuesto para tramos largos sin tiendas
- Ítems de iluminación / campamento si se espera viaje nocturno
- Espacio de bolsa de botín reservado (no llenes cada slot con vanity)
- Tarjeta recordatorio de roles: Conductor / Cazador / Guardia / Suministros (Jugadores)
- Regla de salida acordada (sin abandones silenciosos a mitad de jefe)
Ritual por tramo (repetible)
- Salida — lista central completa en verde.
- Post-caza — reconteo de munición + comida; cocina si subió lo crudo.
- Pre-ferry — el portador de efectivo abre el inventario con confirmación de voz/chat.
- Pre-jefe — medkits + munición de jefe + calls de Guardia listos.
- Campamento — ruedas, comidas y siguiente hito del walkthrough.
Sáltate un ritual una vez y eventualmente te saltarás una rueda.
Macros de chat que puedes pegar
Chequeo de salida:
¿Medkits? ¿Ruedas? ¿Portador de efectivo del ferry? ¿Comida cocinada? ¿Munición de jefes? ¿Roles siguen puestos?
Pre-ferry:
Efectivo en @Suministros — cantidad ____ — confirmar antes de la UI
Pre-jefe:
Kits listos / munición reservada / calls de Guardia activos / sin tunnel de botín
Patrones de fallo comunes
| Error | Arreglo |
|---|---|
| Tres personas «pensaban que otro tenía las ruedas» | Un solo dueño + marca en la lista |
| El Cazador lleva toda la munición y se desconecta | Parte la reserva a Suministros |
| Comer medkits como comida | Stacks separados + disciplina del caller |
| Gastar efectivo del ferry en tienda impulsiva | Poder de veto del portador de efectivo |
| Confiar en un script para auto-comprar suministros | No — mira Scripts del juego |
| Esperar códigos falsos en lugar de empaquetar | Códigos no están verificados; empaqueta igual |
Escalar por tamaño del grupo
- 4 jugadores: Usa objetivos completos; asientos especializados.
- 3 jugadores: Fusiona Suministros en Conductor o Guardia; mantén la lista más corta pero más alta de voz.
- 2 jugadores: Duplica la frecuencia de reconteo; evita rutas nocturnas opcionales.
- Randoms públicos: Asume que no hay disciplina compartida — lleva meds y ruedas personales aunque «solo seas Cazador».
Tras los parches
Cuando Actualizaciones mencionen economía, insignias o trabajo de API (incluidas las notas fechadas de octubre), re-precio tu buffer del ferry y vuelve a probar si las tiendas aún stockean ruedas a costes viejos. Las listas son documentos vivos; las cantidades tozudas matan grupos.
Páginas relacionadas
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Oregon Trail en Roblox.
¿Qué cinco suministros debería chequear siempre?
Medkits, ruedas de repuesto, efectivo del ferry, comida cocinada y munición. Marca los cinco antes de la salida, ferries y jefes.
¿Quién debería guardar el efectivo del ferry?
Consolida el dinero de peaje en un inventario de Suministros o Conductor, con un pequeño respaldo en un segundo jugador.
¿Por qué comida cocinada en lugar de cruda?
Las comidas cocinadas son fiables bajo presión de tiempo. Los montones crudos tienten a comer por pánico y te dejan mal preparado para tormentas o peleas.
¿Con qué frecuencia deberíamos volver a correr la lista?
Al partir, tras cazas, antes de ferries, antes de jefes y en el campamento tras cada hito mayor.
¿Puede un script gestionar los suministros por nosotros?
No deberías confiar en executors para empaquetar. Usa esta lista y el juego limpio; mira el Hub de scripts para el contexto de riesgo.